Информация о cтатье: Обзор видеоадаптера ATI Radeon X1950 XTX: Красный Реванш

| | Поиск | О проекте | В начало
Tkat.ru Тематический каталог

Видеокарты


Видеокарты |Ресурсы |Статьи |Tkat.ruРейтинг |Tkat.ru Цены |Tkat.ruМодели|ФорумФорум

Сканеры
Принтеры
Мониторы
Компьютеры
Материнские платы
Процессоры
Кулеры
Оперативная память
Видеокарты
Платы видеомонтажа
Винчестеры
Звуковые карты
TV тюнеры
Модемы
CDROM
CDRW
DVD ROM
Сетевые платы
UPS
Клавиатуры
Мыши
Джойстики
Корпуса

О проекте
Форум
Реклама на сайте
Ссылки
Добавить ресурс

Рассылки Subscribe.Ru

Подпишитесь на нашу рассылку.


Digitalshop.ru


Информация о статье:
Обзор видеоадаптера ATI Radeon X1950 XTX: Красный Реванш


Рейтинг статьи
Проголосуй!!!Проголосуй!!!Проголосуй!!!Проголосуй!!!Проголосуй!!!

Название статьи: Обзор видеоадаптера ATI Radeon X1950 XTX: Красный Реванш

Описание статьи:Исторически, выпуск Radeon X1900 XTX компанией ATI Technologies стал ответным ударом по Nvidia с ее GeForce 7800 GTX 512, которая до этого показала превосходство в сравнении с ATI Radeon X1800 XT. Для увеличения производительности флагманского решения в линейке Radeon X1000 ATI избрала довольно интересный путь, вылившийся в результате в хорошо известную сегодня концепцию «3-к-1». Подробно суть этой концепции была нами раскрыта в обзоре, посвященном Radeon X1900 XTX, однако, есть смысл повториться. По мнению ATI, именно такое соотношение между количеством арифметических и текстурных операций является оптимальным и позволяет получить наилучшую производительность в современных играх, так как среди их разработчиков прослеживается четкая тенденция к увеличению математической сложности шейдеров, используемых для создания всевозможных спецэффектов. Особенно это справедливо в свете получающей все большее распространение мультиплатформенности, когда игровой проект создается не только для запуска на платформе PC, но и для многочисленных игровых консолей: Microsoft Xbox, Xbox 360, а также Sony PlayStation 2, PlayStation 3. Так как объем памяти у консолей даже последнего поколения серьезно ограничен по сравнению с современными ПК, программистам приходится прибегать к всевозможным ухищрениям, чтобы сделать игру визуально привлекательной, не прибегая к широкому использованию текстур высокого разрешения, имеющих немалый объем. Одним из таких ухищрений, и, наверное, основным, является активное использование пиксельных шейдеров, содержащих сложные математические вычисления.

Ключевые слова: Исторически, выпуск Radeon X1900 XTX компанией ATI Technologies стал ответным ударом по Nvidia с ее GeForce 7800 GTX 512, которая до этого показала превосходство в сравнении с ATI Radeon X1800 XT. Для увеличения производительности флагманского решения в линейке Radeon X1000 ATI избрала довольно интересный путь, вылившийся в результате в хорошо известную сегодня концепцию «3-к-1». Подробно суть этой концепции была нами раскрыта в обзоре, посвященном Radeon X1900 XTX, однако, есть смысл повториться. По мнению ATI, именно такое соотношение между количеством арифметических и текстурных операций является оптимальным и позволяет получить наилучшую производительность в современных играх, так как среди их разработчиков прослеживается четкая тенденция к увеличению математической сложности шейдеров, используемых для создания всевозможных спецэффектов. Особенно это справедливо в свете получающей все большее распространение мультиплатформенности, когда игровой проект создается не только для запуска на платформе PC, но и для многочисленных игровых консолей: Microsoft Xbox, Xbox 360, а также Sony PlayStation 2, PlayStation 3. Так как объем памяти у консолей даже последнего поколения серьезно ограничен по сравнению с современными ПК, программистам приходится прибегать к всевозможным ухищрениям, чтобы сделать игру визуально привлекательной, не прибегая к широкому использованию текстур высокого разрешения, имеющих немалый объем. Одним из таких ухищрений, и, наверное, основным, является активное использование пиксельных шейдеров, содержащих сложные математические вычисления.

Адрес: http://www.fcenter.ru/online.shtml?...
Категория: Видеокарты
Автор:
Дата добавления: 2006-08-28
Комментариев: 0 Оставить свой комментарий

Еще статьи по теме


Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Част

Сравнительное тестирование двух видеокарт на базе GPU NVIDIA GeForce4 Ti 4600

Обзор и тестирование видеокарты Gainward GF3 TI200 PowerPack!!! 128 Мб

Сравнение FireGL X1, FireGL Z1, Radeon 9700Pro, Radeon 9500, GeForce 4 Ti 4600, Quadro 4 900XGL в 3d

Sapphire Radeon 9700 Pro

APOLLO MX 440-8X - КРАСАВЕЦ ИЛИ ЧУДОВИЩЕ?

Manli Radeon 9000 Pro 64 Мб vs Sapphire Radeon 9000 Pro 128 Мб

Обзор шести бюджетных видеокарт

Сравнительное тестирование видеокарт на базе различных модификаций GPU NVIDIA GeForce4 MX440

ASUS V9180 на чипе GeForce4 MX

Все статьи по теме "Видеокарты"


Ресурсы по теме


"iXBT Hardware" - раздел "Видеосистема"

Сервер "Ferra" / Видео

Видео - 3DNews

Видео - Железная столица.

"NVRussia.ru" - российский фан-сайт Nvidia

"ATi Radeon" - сайт техподдержки видеокарт ATI

"Supermicro sysmems" - производство видеокарт

"Мир nVidia" - сайт для пользователей видеокарт

Официальная техподдержка продукции "Nvidia"

"SavageHQ" - информация о компьютерном "железе"

Все ресурсы по теме "Видеокарты"

Сегодня на форуме:


Тема: Re: Выбор видеокарты с заводским разгоном.

Почему-то в голову пришла карточка VTX3D Radeon HD 6850 1 Gb

Каталог товаров tkat.ru
Наша система поможет Вам купить видеокарты
Цены на Zotac 3072Mb GF GTX 590 ZT-50501-10P 3xDVI, Mini-DP Ret
Порталы на Web-3.ru

ВИДЕОКАРТЫ от DIGITALSHOP.RU
видеокарты
Самые низкие цены на видеокарты, дешевле на 10-25% чем в магазинах города, быстрая доставка по всей России, длительная гарантия на всю технику, служба он-лайн консультации, самый большой спектров товаров.


Недорогое написание контента на заказ на сайте фрилансеров eTXT.ru

Copyright © 2002 pclink.ru
Rambler's Top100 Яндекс цитирования